A történelmi múlt távol az esportoktól, és te videojátékokat tudsz

A nagyon korai online miért nem nézd meg itt flash játékok és a LAN események döntő jelentőségűek voltak, a legújabb fázist képezték a legkorábbi helyes esportok versenyeihez. Azonban csak a 90 -es éveknél, az online bevezetéskor, akkor az ESPORTS kezdetben elkezdett egy olyan típusra, amely felismerhető, hogy segítsen a mai követelményeknek. Az online forradalmasította a videojátékok szerepét, és kiszálltak a regionális versenyekről, így nemzetközi versenyeket is megtehetsz.

  • A Nintendo egy japán nemzetközi eszközök szervezete, amelynek székhelye a Japán Kiotóban található.
  • Az ilyen típusú technológiák sokkal magával ragadó élményt nyújtanak az emberek és a nézők számára, potenciálisan megváltoztatva az eSportok lejátszását, és megeheted.
  • Dennis “Thresh” Fong megvásárolta a tömeget, és valójában kapsz John Carmack Ferrari alkotóját.
  • Számos egyetemen és a főiskolákból most alkalmazhatók, és ösztöndíjakkal és támogatásokkal járhatnak az eSporton belül, felhasználva a tanulók lehetőségét, hogy szerelmüket szerezzék a pénzügyi szempontból kifizetődő szakmák fogadására.

Miért nem nézd meg itt | Folyó

Az E-Sports informális versenyekből fejlődött ki egy strukturált, globális közösség felé, amely kissé befolyásolta a szerencsejáték-kultúrát és a szélesebb szórakozási tereprendezést. Mivel folyamatosan növekszik, az eSportok megpróbálják előrehaladni a hagyományos emberek számára, a legújabb potenciált kínálva, és nyomást gyakorolhat a résztvevőkre, a fejlesztőkre, és pontosan ugyanazt a közönséget. A legújabb Nintendo ipari bajnokság, amelyet az 1990 -ben tartottak, volt az eredeti legnagyobb játékélmény, amelyben számos játékos versenyzett a magasabb besorolással a fantasztikus Mario Bros -ban, a Tetrisben, és a RAD Racers -ben. Mivel a tízezer, százezer díjfinanszírozás nem hasonlít a mai nagyobb győzelmekkel, ez volt a fajta eredeti, és a legújabb alapot helyezte el a sokkal nagyobb versenyekhez. A tervezők és a közösségek határozottan foglalkoznak a csodálókkal az események, események, internetes alapú programok eredményeként. A tech, az ilyen VR és az AR vadonatúj bevezetése garantálja a rajongók számára a jövőben magával ragadó élvezetet.

Az eSports ligák vadonatúj progressziója

Az Egyesült Államokban azonban vannak még a legtöbb más szupersztár is, az ilyen dörömbök és a farkas, csak ki játsszák ugyanazt az online játékot. Valószínűleg a második fő oka annak, hogy sok ember ma valójában az eSporton belüli területet szállítja, azzal kapcsolatban, hogy mennyire beszerezhető. Agresszív fogadásokkal nem kell sok pénzt kihoznia a mérkőzések vagy versenyek részvételéhez. Ehelyett az otthoni verseny eleme lesz, feltéve, hogy van egy fogadási konzol vagy számítógépes rendszer.

Az új Esports Globe Championship minden évben számos videojátékban ismeri el, hogy tiszteletben tartja a globális verseny vadonatúj egységét. A 90 -es évek végét és a 2000 -es évek elejét illetően az internetes és a LAN Tech vonatkozásában a játék társadalmi szempontból is szerepelt. A helyszínek kávézói, különösen a nemzetekben, beleértve a Dél -térség Koreát, kulturális hotspotokat fordítottak.

miért nem nézd meg itt

Ez a jó úton halad a jövedelemhez a közel 1,6 milliárd dolláros lépéstől, mivel a Newzoo elemzés alapján a 2023-as 2023-os, a 2018-as 2018-ban csak 776 millió dollárból nőtt. A Newzoo nyomozása szerint az ESPORTS-nak akár 495 millió látogatója van, és ez várhatóan 646 millió látogató érkezik a 2023-ra. A Statista, az Asia-Pacific (APAC), az Egyesült Államok és Európa szerint a 2019-ben a globális ESPORS-nál több mint 50%-ot (57%) a 2019-ben a globális ESPORS-nál több mint 50%-kal.

Ezek az online játék nemcsak a legelőnyösebb eSports videojátékok közé tartozik, hanem a játékversenyek kipróbálása és a sugárzás módja is. Az esportok legújabb gyökere a játékok korai napjaiba vezethető vissza. Az 1958-ban William Higinbotham „Golf a kettő” című, kétjátékos videojátékot hoz létre, amelyben meghívta az embereket, hogy szimulálhassa a golfruhákat az egy lelkes oszcilloszkóphoz. Ez az egyik az agresszív játék első esete.

Belépjen a jövedelmező csapatba

A legelső online játékban, amely manapság az ősi kultúrákon belüli kultúrákon belül, az ESPORT -ból származó történelem azt mutatja, hogy az ember a faj birtoklására törekszik, és innovációt tud. Folytatja a növekedés egy kiváló multi-milliárd pénzű világszerte, és csodálói millióinak több millióját hangolják be, hogy figyeljék a közös résztvevőket, és csoportosulj.Az ESPORTS a 2010 -es évekkel kapcsolatos lépései, mivel az online streaming platformok, beleértve a Twitch, a YouTube Gambling -et, és a Facebook játékot, példátlanul használják a rajongókat a kedvenc közösségük és az emberek tudását. A 2019 -ben az ESPORTS valós története nagymértékben merült fel, amikor a közösség első alkalommal elérte az 1 milliárd dollárt. Eközben a nézőkapcsolat mennyisége nőtt, az ESPORTS hallgatók számára, akik a 2015 -ös 235 millióból kibővültek, hogy 2019 -ben 443 millióval segítsenek.

Ashok Kumar

Top